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Graphiste & Webdesigner de 2001 à 2004

Titus était un studio de développement de jeux vidéo actif entre 1985 et 2004.

Réalisation de textures au pixel prêt, d’objets 3D sous 3DSmax, de séquences animées et d’interfaces pour les jeux Robocop 1 et Virtual Chess 3. Réalisation d’éléments en Flash : site, jeu, bannières de publicité pour plusieurs sites de la société. C’est durant cette période que j’ai développé mon goût pour le « Pixel Perfect » que j’applique aujourd’hui sur toutes mes réalisations.

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